Потом я, как обещал, наделал Хмуру целый ворох бутылок и рекомендовал в ближайшую же ночь лично сходить к колодцу, наполнить их сразу все и сложить в сундук до лучших времён. Когда собирается хорошая компания, гораздо удобнее с важным видом доставать из сундука готовые бутылочки, чем в суете то и дело гонять до колодца. В этом Хмур со мной был полностью согласен.

К обеду я покинул Озёрную через северные ворота.

Висящие пески (просто картинка)

Глава 17. Приморье

На пути в Гавань

Отрезок пути до границ Приморья - всего блоков в сто - я преодолел в момент. Широкая, ровная, огороженная с обеих сторон дорога пролегала по вершинам невысоких холмов, грядой убегающих на северо-восток. Влево от дороги далеко просматривалась бескрайняя зелёная степь. Панораму чуть разнообразили редкие одинокие дубы. По правую сторону у подножья холмов желтел пляж - берег большого, простиравшегося до горизонта Песчаного озера.

Собственно, границы, как таковой, не было; о том, что я уже в Приморье мне сообщил услужливый интерфейс:

<Сервер>: Вы покинули Дикие земли. Режим ПВП выключен!

Дорога вела в южную столицу Приморья - Гавань. Расстояние было приличное, до ратуши в центре - чуть меньше тысячи блоков. Впрочем, по хорошей дороге это - семечки.

Гавань - это даже не город, а огромная агломерация, включающая в себя несколько сотен приватов и четыре деревни, раскинувшаяся на территории размером едва ли не в четверть целой Тусы.

Со Спауна в Гавань вёл портал «Лес», и на эту тему ходило множество шуток. Наверное когда-то портал действительно располагался на таёжной опушке, но теперь от той тайги осталось лишь несколько небольших парков, а лес начинался чуть не в полутысяче блоков от портала, за Круговой рекой, в районе двух таёжных деревенек. Ну, то есть, когда-то это были таёжные деревеньки, а сейчас - часть большого зелёного пригорода, застроенного виллами любителей лесной романтики.

Гавань раскинулась вокруг длинного морского залива с песчаными берегами. Здесь Средиземное море глубоко врезалось в северные земли и на лодке можно было проплыть почти в центр города. В самой середине находилось круглое озеро, отрезанное от залива небольшим перешейком. Обширную центральную часть - старый город - окружала проложенная по берегу Круговой речки крепостная стена, давно уже не имеющая практической пользы, а вокруг, особенно вдоль дорог, разметались многочисленные пригороды.

Ближайшие строения стали попадаться уже блоков через двести от границы. Движение понемногу становилось всё оживлённее, причём пеших путников было немного - большая часть народа передвигалась на лошадях. Кстати, надо бы поразмыслить, может и мне озаботиться лошадкой? Скорость движения - несопоставимо быстрее, а учитывая, что в отличие от реала здесь транспорт не нужно ни заряжать, ни даже кормить - наличие лошади сулит хорошую экономию времени...

- Я так и не смог до конца понять твою логику поиска.

Голос прозвучал неожиданно, но днём, на шумной дороге он не вызвал бурных эмоций; я почти даже и не вздрогнул. Обернувшись, я увидел довольно занятного мэна: у него не было ни лица, как такового, ни одежды; скин выглядел как сплошная чёрно-сине-серебристая электронная плата с раскиданными тут и там жёлтыми и красными огоньками. Над его головой светилось: «Tester».

- Какого поиска?

- Шамана, священника.

Пошуршав мозгами, я предположил, что это, может быть... Кодер? Да ну... Или?

- Ну, а какая там вообще может быть логика?

- Сначала мне последовательность твоих действий была понятна: исключить экстраординарные варианты, убедиться в невозможности самостоятельного незаметного пересечения границы, рассмотреть варианты с  участием владельцев приватов... И в этот момент, ты не доведя до конца ни одну проверку, отправляешься искать подземные полости. При том, что для этого нет никаких фактических оснований. Почему?

- Ты - Кодер?

- Да, тестовый персонаж. Иногда использую его для проверки настроек мира.

- Почему ты считаешь, что я не проверил варианты с владельцами приватов?

- Но это же факт. Джев - отсутствовал, минус один. Согласен. Но с Рамирезом и приморскими ты даже не пообщался, доверившись  мнению людей, которых ты тоже практически не знаешь. Допустим, получив в целом положительные характеристики, ты решил, что они не могли участвовать в каком-то криминале. Но и Кицунэ ты не проверял, ограничившись не относящимся к делу коротким общением. Белых же совсем игнорировал! И после этого, по сути исключив из подозрений лишь одного Джева, ты решаешь отправиться в пещеры. Почему ты отбросил ВСЕ возможности? Мало того, мне непонятно как вообще зародилась мысль о поиске под землёй. Разве для этого были какие-нибудь предпосылки?

Честное слово, у меня даже появилась некоторая симпатия к этому странному маньяку, который так искренне мучается необъяснимой загадкой. Сам обожаю искать ответы на вопросы... Но, брат, извини: за всё в жизни приходится платить.

- Знаешь, возможно для тебя мои объяснения не покажутся убедительными. Впрочем, я могу тебе их изложить. Но ведь любая информация чего-то стоит?

- Это разумно. Твоя цена?

Не слишком ли жирно получится? Ну, а почему нет... Рискнём.

- На Дельте есть некоторое количество людей, которые всё ещё не знают, что их ждёт реальная смерть, если им в реале не организовать жизнеобеспечение. К тому же кто-то из них, даже узнав об этом, ничего не сможет предпринять... Мне бы хотелось найти способ предотвратить их гибель. Но для этого нужно для начала узнать сколько их и как с ними связаться.

- Я снова не могу понять логики. Это ведь лично тебе не принесёт никакой пользы? Я допускаю проявления альтруизма в тех случаях, когда при этом ничем не жертвуешь. Почему бы не помочь другому, когда есть такая возможность. Но в данном случае ты мог получить какие-то реальные преимущества и - отказываешься от них, оказывая безвозмездные услуги посторонним людям.

- Я готов поделиться мыслями и на эту тему. Без дополнительных условий. Ты сможешь что-то предпринять?

- Я не владею данной информацией. Однако, я могу разослать глобальное сообщение с предложением им самим выйти на связь.

Это был крутейший шанс! Нужно было ковать железо...

- Давай так: в тексте сообщения ты указываешь, что для решения проблемы они должны будут связаться с... Погоди. А если они не знают про часы, сообщения... Как им связаться со мной, например?

- Думаю, ты уже предложил решение этого вопроса. Пусть напишут псевдокомандой в командной строке. А я все поступившие сообщения передам тебе.

- Договорились. Только продублируй сообщение несколько раз, потому что многие на интерфейс внимания почти не обращают. Я сам первое время и не думал всякие там новости читать...

- Хорошо. Когда я выйду из игры, сразу отправлю сообщения.

- Ну, слушай...

И я остаток дня и ночь напролёт излагал ему своё понимание добра и зла. Говорил, что нужно стараться доверять людям, пусть и не всегда это возможно. Рассказывал, что в каждом человеке конечно всего понамешано, но, всё-таки, если кто-то проявляет своё человеческое отношение к людям раз, другой, то с большой вероятностью он так же поступит и в третий раз. И альтруизм при кажущейся бесполезности - вовсе не бесполезен, просто это игра вдолгую: пусть он и не даёт ничего тебе сегодня (кроме, возможно, некоего морального удовлетворения), но он формирует добрый будущий мир, ведь добро всегда возвращается...

За разговором мы забрели в какой-то придорожный постоялый двор и уселись за столик на открытой веранде. Когда стемнело, оказалось, что дорога и территория трактира освещены - лучше не бывает, поэтому никакие ночные гости нас не тревожили.

- Понятно. Ты действуешь в рамках нечёткой логики. Когда, исходя из субъективных соображений, ты считаешь, что вероятность того или иного варианта низка (пусть даже и не равна нулю), ты переключаешься на отработку более вероятных по твоему мнению вариантов. В итоге, если результат достигается, ты экономишь массу времени и энергии. Но что, если результат не достигнут?